1.  > 移动游戏开发

游戏2d贴图开发教程-游戏贴图绘制

游戏2d贴图开发教程-游戏贴图绘制

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏2d贴图开发教程的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏2d贴图开发教程的解答,让我们一起看看吧。

  1. uv贴图与模型对应的原理?

1、uv贴图与模型对应的原理?

在CG领域中,UV贴图是将一张二维图像映射到三维模型上的过程。UV贴图的原理基于三维模型表面的每个三角形都需要有一个对应的二维平面,我们把这个所对应的二维平面称作UV空间。UV空间本身是一个二维的网格,它与三维模型的表面有着一一对应的关系。在制作UV贴图时,我们将一个纹理映射到UV空间上,然后再将UV空间上每个三角形所对应的部分映射回到三维模型上,从而实现将纹理映射到三维模型表面上的效果。

通常情况下,制作UV贴图的过程需要考虑到纹理在三维模型表面上的拉伸和变形问题。当我们在创建UV贴图时,需要对三维模型进行展开以得到一个扁平的UV空间,然后让纹理图案平铺满足所展开的UV空间。利用软件进行UV贴图制作时,我们可以使用自动展开、手工展开等多种方法来创建UV贴图,最终得到的UV贴图会根据每个三角形在三维模型表面上的实际情况来记录纹理图案在表面上的位置信息,以达到模型表面纹理映射的目的。

回答如下:UV贴图是将2D贴图映射到3D模型表面的过程。在这个过程中,需要将3D模型表面展开成2D平面,然后将贴图应用到这个平面上。这个展开的平面就是UV平面,每一个点都对应着3D模型表面的一个点。因此,UV贴图与模型对应的原理就是建立一个映射关系,将UV平面上的每一个点映射到3D模型表面上对应的点,从而实现贴图和模型的对应。

这个映射关系是由3D建模软件自动生成的,也可以手动调整,以便更好地控制贴图的效果。

1,拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。

2,就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。

3,硬性模型(区别于角色类)用MAYA自带的UV编辑器就好。

4,角色类用unfold 3D和 UVlayout都差不多。

5,没用过modo,不清楚。

关于游戏2d贴图开发教程和游戏贴图绘制的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 游戏2d贴图开发教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏贴图绘制、游戏2d贴图开发教程的信息别忘了在本站进行查找喔。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:3801085100#qq.com,#换成@即可,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.jiebao680.com/youxikaifa/8841.html

联系我们

电话:400-658-2019

微信号:7151897

工作日:9:30-18:30,节假日休息