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游戏开发背后秘密有哪些(游戏开发是谁)

游戏开发背后秘密有哪些(游戏开发是谁)

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  1. 游戏爆率跟什么有关?

1、游戏爆率跟什么有关?

许愿池边又迎来了一场看似前途未卜的许愿活动。他张大了眼睛,摒住了呼吸,死死盯着泛起的水花。过了两秒,他像一只漏了气的皮球一样瘪了下去。这是他第十二次投掷金币了,失望像涨潮的海水从心底深处开始肆意蔓延,跟这指甲盖大小的许愿池形成了巨大的反差。坐在一边的朋友见状,一把夺过手机……

一次没有,就再来一次。大家都喜欢撞大运、中头奖、被幸运女神照顾。于是,游戏开发商们也是对症下药,这种“开箱子”的游戏环节,可以说是屡试不爽。实际上,几乎没有人真的拔得头筹。即使有,也极可能是内部工作人员,俗称“游戏托”。很多时候,玩家会不甘心而继续尝试,比如:刷装备。刷出来的大部分,都是中看不中用。要是真的人品大爆发,刷的时候爆出了极品稀有装备,那就可以乐个好几天啦。

一个套路玩久了,容易不得玩家的心,因为失去了新鲜感嘛!固定的爆率下,定高了,游戏发行商觉得利润在少,定低了,玩家怨声载道,甚至都不买账了。穷则变,变则通。比如把固定的爆率改成了动态调整的爆率。一下子大变样。动态爆率,就好比拿肉骨头逗小狗。重在逗的乐趣,几个回合之后,也逗累了,小狗狗也玩累了,肉骨头就到口了。

充满变数的困难和挑战,会带来成就感和乐趣。动态爆率成了游戏开发商手中的点金石。那么在这样的一个游戏世界里,玩家是否有权力知晓有关这个世界的所有信息呢?比如“爆率”,比如游戏规则背后的“秘密”。在真实的世界里,天有不测风云,尽管勤劳、勇敢、智慧,还是不能穷尽天机。游戏世界因为是人为建造的世界,所以各个细节、角落、元素都很明确。如果没有显而易见的答案,为什么不试一试各种方案?

近期有游戏平台提出游戏应该公布爆率的观点,这着实是一件很有意义的事情。除了研发、运营、媒体,玩家也将参与有关“游戏机制设定”地讨论了。有关“公开爆率”的讨论是一种希望,未来应当有更多的讨论。玩家为什么不能自己调整爆率呢?凭时间、金钱、本事玩的游戏,还不能自己设置参数?不能自己选择难度?

为什么不能让玩家在游戏世界里既当裁判,又当运动员呢?玩家也可以是游戏世界的王,而不仅仅是制作人们。

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

跟平台设定有关。爆率是固定的。物X会掉落—50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D。那这个时候,整个游戏只有一个人在玩的时候,你打死一个怪物X,你的掉率就如上面所说。而如果游戏里有2个人的话,别以为掉率是平分之后,然后再乘以2,等于不变。如果游戏里面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等于50%/2*2还是50%但低概率的物品,所谓的稀有物品,特殊装备的话,其实是达不到1%的概率的。这种物品一般都是全服共有的(有些游戏掉落了某些物品,还会全服公告,由此可见)也就是说,一般物品的掉落概率与人数是无关的,与坐标也是无关的,与时间也无关。一般物品的掉落概率基本恒定。扩展资料:在设定某些涉及概率的地方,确实会做一些“暗箱”规则。不只是宝物掉落,装备洗炼、抽奖等一样也有这样的暗箱。就以我们游戏来说,某个抽奖系统的规则是这样的:全服抽奖次数少于50次时,所有人抽到大奖的概率为0个人抽奖次数

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