游戏开发公司被买-游戏开发公司多少钱
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏开发公司被买的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏开发公司被买的解答,让我们一起看看吧。
1、有哪些被游戏公司毁掉的游戏?
以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)
而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。
如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物
Westwood(1998-2003)
可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,
小编的电脑还装着这款游戏。
红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。
WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。
在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。
要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD
作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。
命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。
EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。
在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。
这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。
风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作
宝开(2000-至今)
这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。
回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。
以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)
而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。
是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!
但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。
作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。
在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。
今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。
Bullfrog(1995-2001)
2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。
牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。
如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。
和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。
当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。
游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。
这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。
被游戏公司亲手毁掉的游戏,我也是见过几款的,下面说一下我自己玩过的那些吧,都是后期因为游戏毁了才退游的,想想就生气,唉。
传奇世界
这个游戏最后真的是被盛大给毁了,我玩了可是一年多啊,每个月我还都充了月卡,基本上每天都玩,这样玩了一年多40多级了,但后来盛大一个改版就把很多老玩家给撵走了,一个是出了个元神系统,我个人非常不喜欢这个设定,但有的玩家表示还好,最坑的是,盛大取消了点卡收费的设定,游戏变成免费的了,取而代之的是收费商城的出现,你要是出一点辅助游戏的道具那也行,当时上线的有个灵符闯天关的活动,只要玩家舍得砸钱,一夜之间就能冲上40级,这还让其他玩家怎么玩?别说大家都去充钱什么的,这一砸下去可是几万块啊,那个时候还是2000年出头,普通玩家谁舍得这么玩,从此以后我们一群人就退游了,传奇再也不是以前那个传奇了。
天翼之链
这个游戏也算是个业内毒瘤了,游戏本身是真的优秀,但谁代理谁就死,没有一家把它经营起来的,最早在2004年上海天纵代理了,过了一年外挂泛滥,人物站在原地就可以全屏打怪,严重影响了游戏的体验,官方无能,几次都封不掉,最后开始封玩家账号,可这时候有几个不用挂的?别人都在用,你不用连练级你都练不成,后来干脆放弃代理了。第二次是在2008年,世纪天成又代理了,老玩家们激动万分,结果也是经营了一年吧,国内版本开始和韩服走了不一样的路线,改的游戏玩家们怨声道载,各种抱怨,后来不知道是惹恼了天成还是说游戏确实不赚钱,他们也撂挑子不干了。第三次是港澳服务器,这时候玩家已经没有以前多了,服务器也很少,结果也是运营了一年还是多久,再次玩完,到现在我还非常想再玩到这个游戏,不过估计是一种奢望了吧。
王者荣耀
这个游戏我也玩了几年了,但最近一两个月都几乎没有玩了,游戏的一些毛病再也改不了了,有的反而越来越严重,举报系统绝对的有问题,你要是敢玩个辅助,哪怕你在对局中作用再大,系统都可以会判定你送人头,消极对战等行为,扣分更是瞎扣乱扣,直接能扣到你退游,匹配系统也是问题不小,想不让你赢的时候你是怎么都赢不了,我觉得这个段位系统还应该再分的细致一点,把玩家的水准再好好归归类,挂机次数多的就让他们匹配那些爱挂机的,不要到处坑人了,不然这游戏迟早完蛋。
感觉被毁游戏的公司有天美工作室,最主要还是腾讯
曾经的地下城与勇士,现在更新的不充钱在游戏里面寸步难行,感觉安图恩打团很好,但是现在也被删掉了,从安图恩被删了以后就脱坑了,再也回不到以前通宵刷疲劳肛深渊的时候了。
穿越火线是陪伴我小学的游戏,以前进房间谁有个巴雷特(大炮)尼泊尔军刀 飞虎队感觉哪就是神一样的人存在,打僵尸模式都是跟到人家后边想换枪,曾经和朋友一起打战队赛多么开心激情,出了英雄级武器后感觉找不到以前那个味了。
全境封锁,汤姆克兰西写的设定,新引擎打造的巨强画面,e3演示时让所有人眼前一亮的ar式ui……
然而,土豆服务器和成堆的bug让全境封锁的初期口碑臭了,再加上据评论区所说,一段时间外挂猖獗也严重破坏了游戏体验,长期没有改进最后让公司决定今后不再有季票,全是免费更新,这游戏还没经历辉煌就养老了。
这个说起来就太多了,很多游戏可以说都是被游戏公司毁掉的。
其实小球球从来不怀疑国内游戏公司可以推出好的网游,但每一个网游但凡感觉不错,运营就会开始割韭菜,而且手法并不高明,所以导致玩家纷纷流失。
斗战神
《斗战神》这个游戏就是非常典型的被毁掉,虽然说《斗战神》被毁的原因有很多,但是腾讯的运营绝对是难逃其咎。这款游戏刚刚推出来的时候可以说惊艳了许多人,不论是游戏的打击感还是游戏的背景故事,都让我们感觉到了和其他游戏不一样的体验。
然而,游戏再好也抵不住败啊,或许是腾讯内部调整,投入成本过高等因素,总之《斗战神》在白骨夫人之后也就没落了,如今更是俨然众人,有些伤仲永的感觉。
洛奇英雄传
洛英这个游戏给小球球的感觉就是游戏公司纯粹不上心,明明这款游戏有着极为不错的底子,不论是打击感还是游戏画面,在国内游戏市场都是数一数二的存在,但这个游戏目前仍然不温不火,只有少数核心玩家或许才经常玩了。
归根结底,洛英的失败倒不是说后续武器强化,服务器卡,内容更新太慢才是真正的问题,然而这些问题一直没有得到好的解决,也就有了如今的样子。
天下贰
曾经一手仙侠顶级网游,国内市场几乎找不到第二个能打的,但就这么一个美轮美奂,玩家众多的游戏,被网易的一手鬼才操作给毁掉了。
先是回炉,回炉出来后有了一个短暂的巅峰期,接下来就是无尽的氪金,这个游戏说实在话相当可惜,有着非常好的底子,最终却走向了一条不归路,尤其是《天下3》推出以后,就再也回不去了。
被毁掉的游戏其实远远不止小球球说的这些,但上面三个是小球球比较喜欢也比较痛惜的,事实上,有非常多好游戏最终都是死于运营,这不得不说我们的网游模式还是有待改变。
就没人感叹曾经3亿人数的cf吗?
以前我和小伙伴去玩的时候都是没有那么多神仙武器的,后来小马哥不知道怎么了,开始让我们疯狂氪金,大概我是穷人吧,体会不到我有钱人的快乐。
于是,卑微的我还有我的小伙伴退出了这个游戏?
这个阿颖有话说啊!!!
难道就没有人玩过一款叫英雄岛的游戏吗?这款网域研发并且自己运营的游戏在我年少的时候不知道陪伴我多少个日夜。游戏是类dota游戏,但又不是传统的dota,有拉锯战场,大乱斗差不多,上中下三路,有野怪,能控控兵线,去车站在于游戏是20vs20,英雄和技能源自dota。画面主要是小清新卡通的那种,当初玩的时候几乎一天都挂在拉锯战。尤其是中泉团战,那个画面真是让人热血沸腾,玩家不少但也算不上多。非rmb玩家也有自己的玩法,打拉锯挣钱,打防守浮空岛刷材料,带人打塔防之类的。每天还有各种boss给你蹲(深夜人少特别容易抢到),爆出来极品装备还能卖上好几百块钱。看着自己的人物在自己的操作下一步步的成长,真是很愉悦的一件事情。哦,对了,这个游戏土豪和人民币玩家差距并不如其他游戏那么大,除非是神豪,但也能杀死,埋地雷炸死他!后来因为游戏一直不愠不火,就被交给腾讯代理了。。腾讯,腾讯,腾讯!后来游戏就开始出各种人民币的英雄,技能变态的一逼,机奴boss也被取消了,换成了恶魔洞窟(?)的boss,从此非RMB玩家就再也抢不到boss了,拉锯的钱也给的少了,塔防也给改了。不花钱根本玩不下去,本来一个服务器玩上一年没一点问题,到现在暑假寒假开新区,一个月后就合区。真是无力吐槽,后来就afk,然后腾讯一生黑了。
有个段子说得好,为什么美国最差公司是 EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)。而反观 EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。
剑灵,说实话剑灵其实是一款很好玩的游戏,前期可谓火爆至极,(我还记得跟同学通宵刷炎煌角)可是被腾讯策划改成了另一个游戏,导致玩家严重流失,也失去了原来的味道。
很多游戏在国外进来的时候就有种种原因需要一个代理商,而很多的好游戏就是被这些所谓的代理商毁掉的,那么今天我就来给大家简单介绍一下有那些被代理商毁掉的经典好游戏。
漂流幻境,这款游戏可能有很多人比较陌生,这款游戏的寿命比起其他的普通游戏来说,寿命还是比较长的,从小学一直到现在,快十年了。这款游戏有新颖的剧情,具有特色的帐篷系统,还可发挥你的脑洞早各种各样你想造的东西,任务特别有意思。可惜啊就是被中广这个代理坑了一把,不断地把所有的区合并到一起,只剩两个区,没有一点游戏体验。
水浒q传,这款游戏也已经是一个很老的游戏了,从最开始金山代理的时候,我还是很喜欢这款游戏的,虽然囊中羞涩但是开心,游戏比较悠闲,你不充钱其实也没多大关系,看自己的个人爱好,有钱就冲,可是后来游戏由金山代理,不说了,一言难尽,把这个游戏搞的是乌烟瘴气。
我的世界,这款游戏相信大家是非常熟悉了,闻名全球的沙盒类游戏,网易是这款游戏的代理商,不得不说网易真的是把这一手好牌打的稀巴烂,本来可以舒舒服服地在我的世界的模板上进行小改就可以投入市场了,可网易不知道怎么想的,就两个字,氪金,网易真的是会操作。
关于游戏开发公司被买和游戏开发公司多少钱的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 游戏开发公司被买的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏开发公司多少钱、游戏开发公司被买的信息别忘了在本站进行查找喔。
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