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c语言开发电脑游戏代码-c语言开发游戏软件

c语言开发电脑游戏代码-c语言开发游戏软件

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  1. 向单片机高手求助,怎样用C语言编写歌曲程序和歌曲代码?需要用那些工具怎么样编写的要求详细解答。谢谢?

1、向单片机高手求助,怎样用C语言编写歌曲程序和歌曲代码?需要用那些工具怎么样编写的要求详细解答。谢谢?

//绝对调试通过,AVR-GCC,mega16,带数码显示,单键开关多功能控制

#include lt;avr/io.hgt;

#include lt;avr/interrupt.hgt;

#include lt;tone.hgt;

#include lt;avr/pgmspace.hgt;

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

#define key_input PINA

#define pgm16(A) ((typeof(A))pgm_read_word(amp;(A)))

const unsigned char seg_code[] ={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0x7f,0x3f};

const uint music[] PROGMEM={M3,F2,M5,B1,M3,F4,M2,F4,M1,B2,L6,F2,M1,F2,MM,M1,F2,L6,F2,L5,B2, L6,F2,M1,B1,MM,M1,F2,L6,F2,M6,F2,L5,F2,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F4,M1,F4,L6,F2,M3,F2,M2,B2, M3,F2,MM,M3,F2,MM,M3,F2,M2,F2,M1,B2,L6,F2,M1,F2,L7,F2,L5,F2,L6,B2, L5,F2,L6,F2,MM,L6,F2,L5,F2,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F4,M3,F4,M3,F2,M2,F2,M1,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,F2,MM,H1,F2,M6,F2,MM,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M5,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,F2,MM,H1,F2,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,B2, M3,B1,MM,M3,F2,M5,F2,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,MM,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F2,M1,F2,L6,B2, L5,F2,M5,F4,MM,M5,F4,MM,M5,F2,M6,F2,M5,F2,M3,F2,M2,F2,M3,F2,MM,M3,F2,M2,B1,L6,F2,M1,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,B1,M6,F2,MM,M6,F2,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M5,B2, M6,F2,H1,B1,M6,F2,H2,F2,H1,B1,M6,F2, M5,F2,MM,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,B2,MM, M2,F2,MM,M2,F4,M1,F4,M2,F2,M3,F2,M5,F2,MM,M5,F2,MM,M5,F2,M3,F2,M2,F2,MM,M2,F4,M3,F4,M2,F2,M1,F2,L6,B2, L5,F2,M5,F4,MM,M4,F4,MM,M5,F2,M6,F2,M5,F2,M3,F2,M2,F2,M2,F4,M3,F4,MM,M3,F2,M2,B1,L6,F2,M1,B3,0XFF,0XFF};

//因为两个相同的音符之间无停顿,人为插入了MM(极短暂的

volatile uint i=1;

volatile uchar timeOK=0;

uchar key_scan(void);

ISR(TIMER0_COMP_vect) //CTC模式,控制音调高低

{

OCR0=pgm16(music[i-1]);

}

ISR(TIMER1_OVF_vect) //时间溢出模式,控制节拍长短

{

i =2;

TCNT1H=(65536-pgm16(music[i]))/256; //相当于(65536-beat[i])/256

TCNT1L=(65536-pgm16(music[i]))%256; //相当于(65536-beat[i])%256

if(pgm16(music[i])==0xff)i=1; //在音调数组的最后加一个0xff,作为终止信号

if(pgm16(music[i])==0x00)TIMSKamp;=(~(1lt;lt;OCIE0));

else TIMSK|=(1lt;lt;OCIE0);

}

ISR(TIMER2_OVF_vect) //时间溢出模式,用于检测按键,周期10ms

{

TCNT2=100;

timeOK=1;

}

void timer0_init(void)

{

TCCR0=0x00;

TCNT0=0x00;

OCR0=pgm16(music[i-1]);

TCCR0=0x1a;

//TIMSK|=(1lt;lt;OCIE0);

}

void timer1_init(void)

{

TCCR1B=0x00;

TCNT1H=(65536-pgm16(music[i]))/256;

TCNT1L=(65536-pgm16(music[i]))%256;

TCCR1A=0x00;

TCCR1B=0x05;

//TIMSK|=(1lt;lt;TOIE1);

}

void timer2_init(void)

{

TCCR2=0x00;

TCNT2=100;

TCCR2=0x03;

TIMSK|=(1lt;lt;TOIE2);

}

void MCU_init(void)

{

DDRA=0X00;

DDRB=0X00;

DDRC=0XFF;

DDRD=0XFF;

PORTB=0X00;

PORTC=0xfe;

PORTD=0xff;

}

uchar key_scan(void) //按钮扫描函数

{

static uchar key_state=0,key_time1=0,key_time0=0; //静态变量,调用以后,值被保留;

uchar key_press,key_return=0;

key_press=(~key_input)0x01; //有键1,无键0

switch(key_state) //状态机

{

case 0: //状态0:无按钮按下状态

if(key_press)key_state=1;

break;

case 1: //状态1:检测到有按钮被按下

if(key_press) //按钮仍按下,转2

{

//TIMSK^=(1lt;lt;TOIE0);

key_state=2;

key_time1=0; //按下时间初始

}

else //按钮已经释放,消抖

key_state=0;

break;

case 2: //状态2:等待释放或等待按下时间达到长按要求

if(!key_press) //按钮已经释放,转3,继续判断是双按还是单按

{

key_state=3;

key_time0=0; //释放时间初始

}

else if ( key_time1gt;=100) //按下时间达到1000ms,返回值2,作长按判断,转7等待按钮释放

{

key_state=8;

key_time1=0;

key_return=2;

}

break;

case 8:

if(!key_press)

{

key_state=0;

key_time1=0;

}

else if ( key_time1gt;=50)

{

key_return=2;

key_time1=0;

}

break;

case 3: //状态3:双按的第二次按钮输入前的等待间隙,设定100ms(经过测试,100ms为比较合适的时间间隙,即为人体普通可以双击的速度

if(key_press)key_state=4; //在此时间,如果有按钮被按下,将当作释放抖动,转4进一步作出判断

else if ( key_time0gt;4) //如果没有按钮被按下,则等待此100ms过去,然后转5

{

key_state=5;

key_time0=0;

}

break;

case 4: //状态4:第二按的消抖处理

if(key_press)key_state=2; //快速连按(被认为人手指达不到要求的速率)将被返回到2,当作第一按处理

else key_state=3; //如果第二按只出现一次,不到10ms,消抖

break;

case 5: //状态5:第二按前等待时间到达,进入正常的第二按等待输入状态,第二按只允许在此时间内输入方为有效

if(key_press)key_state=6; //此时间内有被按下,转6,判决抖动;

else if( key_time0gt;14) //无输入,则等待输入有效时间过去,时间满后,判定为单按,返回值1,状态位回到0

{

key_state=0;

key_time0=0; //双击间隔时间一般为100ms,能够稳定做到第二击完成时间总共约180~200ms(因人而异)

key_return=1; //为增加采样成功率,可适当缩短第二按前的间隙时间,增加第二按等待输入时间,但总时间不可短于150ms

} //小于150ms,手指将很难达到双击的速度要求,如果时间太长则单按判断时间过长,按钮不灵敏,此处180ms经测试较为合适

break;

case 6: //状态6:第二按的抖动判断

if(key_press) //按钮仍有效,按下有效,返回3,双按成立,转7等待按钮释放

{

key_state=7;

key_return=3;

}

else key_state=5; //抖动消除,退回5继续等待输入或等待输入有效时间过去

case 7: //按钮释放等待状态,所有已按下并被识别操作目的的按钮状态都将转到7等待按钮释放,并将所有计时初始

if(!key_press)key_state=0;

key_time1=0;

key_time0=0;

break;

}

return key_return;

}

int main(void)

{

MCU_init();

timer0_init();

timer1_init();

timer2_init();

sei();

while(1)

{

if(timeOK)

{

cli();

uchar key;

key=key_scan();

if(keygt;0)PORTD=seg_code[key];

switch(key)

{

case 1:

TIMSK^=((1lt;lt;OCIE0)|(1lt;lt;TOIE1)); DDRB^=(1lt;lt;DDB3); PORTC=0xfd;

break;

case 2:

//TIMSK|=((1lt;lt;OCIE0)amp;(1lt;lt;TOIE1));

if(igt;1)i =10;

if (igt;=(sizeof(music)-20))

{

i=1;

TIMSKamp;=(~((1lt;lt;OCIE0)|(1lt;lt;TOIE1)));

DDRBamp;=~(1lt;lt;DDB3);

}

PORTC=0xf0;

break;

case 3:

TIMSKamp;=(~((1lt;lt;OCIE0)|(1lt;lt;TOIE1)));

i=1;

TIMSK|=((1lt;lt;OCIE0)|(1lt;lt;TOIE1));

PORTC=0xfe;

break;

default:

break;

}

timeOK=0;

sei();

}

}

}

到此,以上就是小编对于c语言开发电脑游戏代码的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言开发电脑游戏代码的1点解答对大家有用。

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