游戏开发主循环(游戏循环的三种类型)
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1、什么是游戏主循环
游戏循环(或主循环)该术语通常指的是根据输入、AI或其他一些主观逻辑来确定游戏下一阶段行为的主要代码段。它的任务只是调用其他一些逻辑函数,并核查某种条件是否已满足(比如说玩家是否已经胜利)。下面的范例是某个游戏中一个简单主循环的伪码。
游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇给予这个话题足够重视的文章。由于我身为游戏程序员,我见过许许多多的手机小游戏的代码。
《无限恐怖》这是一部非常著名的恐怖漫画作品,讲述了一群人在一个名为“无限恐怖”的恐怖世界中生存的故事。在这个世界中,参与者需要不断进行探险和战斗,解决各种恐怖事件和任务,才能够在不断的循环中最终成功。
update函数,这个函数一直在循环的是贯穿,整个程序生命周期的函数。修改精灵的属性应该可以改的,通过脚本完全可以做到。控制精灵可以给多个精灵绑定脚本,在用什么事件触发这个控制就好。至少枚举是可以的,这个可以看看自带的那个AI。很遗憾多线程我还不太了解。新手呃,如果见解不当,请指正,多谢了。
也可能真的就是有循环,因为死者萌萌的游魂确实困在这座大桥上,她不忍心父母为了思念她的执念去伤害他人。
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