1. 首页 > 移动游戏开发

游戏开发的引擎框架怎么写(游戏开发的引擎框架怎么写的)

游戏开发的引擎框架怎么写(游戏开发的引擎框架怎么写的)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏开发的引擎框架怎么写的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏开发的引擎框架怎么写的解答,让我们一起看看吧。

  1. Unity框架设:如何搭建游戏框架

1、Unity框架设:如何搭建游戏框架

在上文中,我们概述了游戏框架的基础和启动流程,接下来,我们将深入探讨E大开源的Unity通用游戏框架——Game Framework,它在资源管理和更新方面展现出高效性。框架结构与职责Game Framework由两大部分构成:独立于Unity的纯C# Game Framework模块,以及封装Unity特性的Unity GameFramework模块。

导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域, 注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。 图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。

下载安装包 首先需要去游戏官方网站或开发者的官网下载框架的安装包。下载后,保存到电脑硬盘的指定位置。运行安装包 打开下载好的安装包,双击运行安装程序,按照安装向导完成框架的安装。在安装过程中需要注意选择安装路径、安装选项等。检查安装状态 安装完成后,需要检查框架的安装状态。

关于Unity的架构有如下几种常用的方式。EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。SimpleGameManager所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。缺点:单一文件过于庞大。

关于游戏开发的引擎框架怎么写和游戏开发的引擎框架怎么写的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 游戏开发的引擎框架怎么写的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏开发的引擎框架怎么写的、游戏开发的引擎框架怎么写的信息别忘了在本站进行查找喔。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:3801085100#qq.com,#换成@即可,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.jiebao680.com/youxikaifa/2243.html

联系我们

电话:400-658-2019

微信号:7151897

工作日:9:30-18:30,节假日休息