游戏开发背景图移动(游戏开发背景图移动怎么做)
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1、scratch,如何让背景也可以用运动模块?
接着利用我们的绘图界面绘制出一个简单地背景,可以将背景画的比较长一些,因为后期都是可以设置角色大小的,这样背景运动起来不至于漏出后面的空白部分。
积木式的语言顾名思义是通过搭积木的方式来进行逻辑组装,其官方设定:在Scratch中舞台是没法运动的,所以是不能解决的,只能设置角色在舞台上进行各种运动。
创建游戏场景:在Scratch中创建一个新的项目,选择背景为城市或地铁站的背景,并添加角色,比如跑酷人物。 添加运动控制:使用Scratch中的运动控制模块来控制角色的运动,比如跑、跳、滑动、攀爬等。
首先,我们需要打开Scratch并创建一个新项目。在屏幕左下角的“Sprite库”中,我们可以选择一个角色来作为我们游戏中的主角。接下来,我们需要创建一个背景,可以使用Scratch提供的默认背景或自己上传一个图片作为背景。
方法/步骤 启动scratch,进入工作界面。在角色列表里猫上面按右键删除默认角色。点绘制新角色,选圆形,定义好颜色,按住Shift键画一个标准的圆形,并填充颜色。
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