游戏开发跟随目标移动,游戏开发跟随目标移动是什么
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1、Unity3D摄像机跟随小球移动而不旋转的设置方法
第三步,我们要通过此公式确定摄像机的位置,即:小球的位置 偏移量就等于摄像机的位置。而小球是不停地在动的,我们要不停的更新计算摄像机的位置,而在unity里,update方法是不停地执行的。
//follow表示小球的transform组件,这里是对小球的坐标进行抬升,形成的摄像机的位置,调整distanceAway,distanceUp的值可以得到你想要的摄像机位置。
操作步骤如下:任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。
按住ALT 鼠标左键可以自由移动视角。滑动滚轮拉近拉远大小。按住滚轮可以上下拖动 确定摄像机是被选定的对象后,选择上面的GameObject-》Align With View 就可以让摄像机调整到现在窗口观察的地方了。
双击打开桌面上的Unity图标,点击右上角的“New”新建一个Unity Project,填好项目名及选择路径,再点击“Create Project”按钮来创建项目。
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