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游戏开发员的绩效-游戏开发员的绩效考核表

游戏开发员的绩效-游戏开发员的绩效考核表

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏开发员的绩效的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏开发员的绩效的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何制定游戏开发美工绩效考核

1、如何制定游戏开发美工绩效考核

最好事先开会,听一下策划美术程序和部门老大的说法。然后自己参考他们的说法做出一个量化。不过说真的,其实第一次做很容易计划赶不上变化。但是如果不错这么一个量化的话以后开展工作很容易拖拉的说。

也可以将美工部分外包出去,按素材完成件数付费。也可以和别的开发者合做,在独立游戏论坛、各大游戏制作社区和线下的游戏开发大会和沙龙中你能认识很多这种会美工但不会编程、或会编程但不会美工的,但是都想做游戏的人,找到自己需要的人,同时也为需要你的人贡献自己的能力。

具体如何分类不清楚了。 编辑器程序:负责各种编辑器,如场景编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器等的实现和维护。 引擎架构师:负责游戏底层,以及引擎的开发。如雷神之锤的Quake系列引擎就是由卡马克开发的,一般这样的人都是程序天才。国内目前貌似没几个这样的人才,大部分国内游戏引擎都是购买外国的。

定一些主要方案的完成方法 。一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

第一步、策划建立 游戏 开发的项目; 第二步、 游戏 开发项目成立之后进行研发,码代码; 第三步、 游戏 研发后的测试,对 游戏 进一步的调整,测试是很重要的一个步骤不可漏失; 第四步、在 游戏 测试过后没有存在任何的BUG后,交给客户。

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