游戏开发小地图原理(做游戏地图)
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏开发小地图原理的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏开发小地图原理的解答,让我们一起看看吧。
1、Unity中怎么做小地图?unity如何制作游戏中的小地图啊?
首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。在场景中创建一个“Image”命名为“Image(mask)”,把位置调整到右上角。
首先在NGUI的2DUI中建立一个小地图专用的panel,并且将UIPanel中的Clipping打开,不管是硬切还是软切,能切就好。这个就是本人小地图的Panel设置,具体的设置你们自己研究吧。
unity地图大小获获取方法如下。创建一个空物体Minimap。锚点定位到右上角。拉出来小地图所占的区域大小。创建一个子物体Image,Border,用来放小地图的边框。创建一个子物体Image,Mask,用来放Mask,记得添加Mask组件。
请注意你必须使用Unity 4版本(而并非最新版)。您可以用浏览器打开这个地址进行下载:点击进入 MOD制作工具(地图编辑器)安装教程:点击进入 链接里还包含了Unity的教程链接。当然了,也欢迎你将MOD制作中遇到的问题发到我们的Steam论坛里。
.position .x / 地图最大X轴坐标);float y = back .GetComponent UISprite ().height * (XX .transform .position .z / 地图最大Z轴坐标);获取XY之后就可以使用?GUI画点了。我是用这种方式和NGUI做很粗糙的小地图的,希望能对你有点帮助吧。如果有好方法,请一定告诉我吧。
到此,以上就是小编对于游戏开发小地图原理的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏开发小地图原理的1点解答对大家有用。
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