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游戏开发的背景故事,游戏开发的背景意义

游戏开发的背景故事,游戏开发的背景意义

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  1. 电脑游戏的起源?

1、电脑游戏的起源?

网络游戏起源于1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,这是第一款支持两人远程连线并运行在高等院校的大型主机上的游戏。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。

游戏诞生——美籍匈牙利人约翰·冯·诺伊曼在1944~1945年发明了将一组数学过程转变为计算机指令语言的方法,被称为“计算机之父”。英国人阿兰·麦席森·图灵在1930年提出“图灵机”的思想模型,可制作一种简单且运算能力极强的设备。图灵并在1950年发表《机器能思考吗?》的论文,提出了机器思考的概念。

实际上电子游戏的起源可以追溯到20世纪40年代和50年代初期。当时,计算机还很原始,只能执行简单的算术和逻辑操作。但一些科学家和工程师开始探索如何将计算机用于游戏设计和开发。

则作为第一款电脑交互游戏,登上了PDP-1这台革命性的平台。1967年,拉尔夫·贝尔团队的创新之作引领了电视游戏的新纪元,紧接着1972年,雅达利的PON和BREAK OUT游戏横空出世,Maganavox的Odyssey则成为全球首个家庭游戏主机,为游戏文化奠定了基石。

网络游戏的起源第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

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